導(dǎo)讀:圖片來源:網(wǎng)絡(luò)Atlus疑似為《女神異聞錄5》衍生新作注冊(cè)域名Atlus旗下日式RpG《女神異聞錄5》自上市以來銷量喜人,屢次登上各銷售榜單前列。目前游戲銷量已經(jīng)突破150萬套,可謂大
發(fā)表日期:2020-03-15
文章編輯:興田科技
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Atlus疑似為《女神異聞錄5》衍生新作注冊(cè)域名
Atlus旗下日式RpG《女神異聞錄5》自上市以來銷量喜人,屢次登上各銷售榜單前列。目前游戲銷量已經(jīng)突破150萬套,可謂大獲成功。借此機(jī)會(huì),Atlus近日在日本注冊(cè)了多個(gè)網(wǎng)站域名,疑似與《女神異聞錄5》衍生游戲有關(guān)。
據(jù)悉,Atlus注冊(cè)的域名包括p5D.jp、p5R.jp、p5U.jp以及p5AG.jp。基于Atlus也曾為《女神異聞錄4》推出過兩款衍生作品的先例,再加上Atlus不久前通過調(diào)查問卷詢問玩家是否對(duì)《女神異聞錄5》音樂或是格斗類游戲有興趣。因此雖然Atlus官方未宣布任何消息,但幾乎可以確定這四個(gè)域名與《女神異聞錄5》有關(guān)。
2017全球游戲市場(chǎng)收入7495億 中國貢獻(xiàn)近兩千億
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產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司Newzoo近日公布調(diào)查數(shù)據(jù),稱2017年全球電子游戲消費(fèi)將達(dá)到1089億美元,約合人民幣7495億元,這一數(shù)據(jù)超過了Newzoo在2016年預(yù)估的1011億美元。
據(jù)報(bào)告稱,移動(dòng)游戲平臺(tái)今年會(huì)創(chuàng)造461億美元的收入,將會(huì)占到今年全球游戲總收入的42%。而在移動(dòng)平臺(tái)的收入中,超過四分之三的收入,也就是大約353億美元是來自于智能手機(jī)游戲,剩余108億美元?jiǎng)t來自于平板電腦游戲的收入。
此外,Newzoo公司預(yù)計(jì),主機(jī)游戲2017年收入將達(dá)到335億美元,其中約有65.8%將來自數(shù)字形式的消費(fèi)收入。
地域方面,2017年亞太地區(qū)將為全球電子游戲收入貢獻(xiàn)512億美元,在全球游戲收入中占47%,同比增長(zhǎng)率達(dá)9.2%。其中中國市場(chǎng)的游戲收入就會(huì)達(dá)到275億美元,約合1893億元人民幣。
《火箭聯(lián)盟》回應(yīng)Steam國區(qū)停售
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不久前,騰訊剛剛宣布代理獨(dú)立游戲工作室phyonix開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《火箭聯(lián)盟》,隨后Steam國區(qū)的《火箭聯(lián)盟》就已經(jīng)無法購買,不少玩家對(duì)此頗為不滿,從而導(dǎo)致Steam評(píng)論區(qū)怨聲四起。對(duì)于此次停售,《火箭聯(lián)盟》官方迅速做出了回應(yīng)。
各位《火箭聯(lián)盟》的中國玩家:
自2017年4月19日開始,《火箭聯(lián)盟》將停止在中國區(qū)Steam銷售。
我們今天早些時(shí)候已經(jīng)宣布,《火箭聯(lián)盟》在中國將以免費(fèi)游戲的形式由另外的發(fā)行商發(fā)行。因此,我們不想給玩家提供兩個(gè)不同版本的游戲,這樣會(huì)對(duì)新玩家造成不必要的困惑,尤其是其中一個(gè)版本是免費(fèi)游戲,另外一個(gè)版本則是付費(fèi)游戲。
不過,所有已經(jīng)購買《火箭聯(lián)盟》的玩家將可以通過Steam平臺(tái)繼續(xù)游戲,包括你們已經(jīng)購買的現(xiàn)有內(nèi)容。
我們代表psyonix團(tuán)隊(duì)和火箭聯(lián)盟社區(qū),感謝你們?cè)谶^去的21個(gè)月里對(duì)《火箭聯(lián)盟》的支持和熱愛,衷心感謝!
此外,騰訊也回應(yīng)稱此決定是開發(fā)商的選擇,開發(fā)商有權(quán)選擇游戲登陸哪一個(gè)平臺(tái)。
2017全球游戲視頻收入將超316億 觀眾6.65億
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根據(jù)Twitch和Youtube等視頻網(wǎng)站中的游戲直播數(shù)據(jù),市場(chǎng)分析公司SuperData推出最新研究報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示2017年全球游戲視頻內(nèi)容的市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)46億美元,約合人民幣316億元。此外,2017年其觀眾人數(shù)也將達(dá)到6.65億,而且預(yù)計(jì)到2021年,觀眾人數(shù)還將增長(zhǎng)21%。
在消費(fèi)習(xí)慣方面,全球游戲視頻內(nèi)容大部分收入來自廣告贊助,達(dá)到了32億美元,而另有31%則來自觀眾在主播身上的消費(fèi)。據(jù)悉,有50%的觀眾愿意支付訂閱費(fèi)用或打賞喜愛的主播。
此外,SuperData發(fā)現(xiàn),全球游戲視頻內(nèi)容的觀眾中,女性比例達(dá)到了46%。另外27%的觀眾經(jīng)常在工作日晚上觀看游戲直播。
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